环顾国内的SLG手游市场,三国题材有《率土之滨》、《七雄纷争》;多文化题材有《万国醒悟》、《重返帝国》...而我们今天要说的这款游戏口味十分共同,能够说是目前国内SLG手游里独一份的“现代军事战争”题材,它正是莉莉丝游戏旗下行将于2023年4月正式在国服公测的《战火勋章》。 而要讨论《战火勋章》能否优秀?难免让人将它与同是莉莉丝开发的《万国醒悟》做比较。由于《万国醒悟》的胜利是肉眼可见的,一经推出后便经常出往常各种国产手游出海收入榜单的前列,在国内的人气更是不低,直接让莉莉丝坐稳了SLG手游大佬的位置。 而莉莉丝似乎从《万国醒悟》的胜利中吃透了出海的诀窍,抓紧了开发新游戏的脚步。2021年《战火勋章》先行在海外发行,这款以二战为原型背景的现代军事SLG手游,所选题材在世界范围内也十分稀有。 所以《战火勋章》立刻杀进了美国、德国、俄罗斯等多个国度的iOS免费榜单前列。《战火勋章》Android版本在GooglePlay商店取得全球范围内国度地域的首页引荐。 以往提到莉莉丝的SLG手游,大家印象最深的都是以《万国醒悟》为代表的那种绚丽多彩的美式3D动画画风。而《战火勋章》并没有持续经典,而是选择了更冷漠、更硬汉、更写实的画面。而这也十分契合《战火勋章》的背景设定,玩家需求经过战争与外交和以轴心国为原型“黑鸦军团”中止博弈。运用的军事科技都是坦克、火箭炮、歼击车这些“无情的杀器”,以写实的画风来呈现《战火勋章》,更贴近人们认知里的现代军事,更容易被玩家接受。 玩法方面,《战火勋章》运用了“SLG+RTS分离”的玩法,玩家在出击时能够中止更细节的操作。这种即时战役的方式其真实部分SLG中也有应用,但无法做到更多的微操和拉扯战术。相比之下战火勋章中不同兵种存在前、中、后排,远程攻击举例以及单位速度等的RTS概念,能够经过操作来完成以弱胜强。 此外较之于更倾向于“种田流”的传统SLG,《战火勋章》更倾向于紧缩“种田”时间,注重给玩家提供更畅快的战役爽感。好比在部队补兵上,《战火勋章》的补兵耗费资源更少,收兵速度也更快,而且不需求回主城中止补兵,新征军队立刻就能派往前线,让玩家能够打仗不惧损耗,也无需等候长草。 由于《战火勋章》的战损更低,战役担负低。玩家pvp并不会掠取对方资源,只会将对方逼走,对方主城被打爆之后,会立马自动迁城。而很多老派SLG,其乐趣就是屯屯屯,修修修,打造铜墙铁壁的城池,打仗需求回家疗养生息,战败的担负更大,简直是一次被打爆,就得休息好多天,更考验玩家的大局观。 既然偏重于战役,那《战火勋章》在RTS操作上的请求会更高。玩家运用不同单位发挥不同的军事职能,游戏内设有200多种军事武装,轻/中/重坦、反坦克炮、榴弹炮等近10个兵种。战役时要思索的参数包含但不限于射击距离、行军速度、护甲穿甲值、填装时间等。兵种间没有简单的抑止关系。“前T后DPS,远程打输出”,前后包夹、声东击西......更能表示玩家战略性,而在兵卡养成上,能够随时中止重置,且完整返还养成耗费,是真正的养成无担负,新手养错卡,也能够吃后悔药。 所以从各方面看来,《战火勋章》与传统SLG走的是大不同的两条道路。我会更愿意给到战火勋章几个关键词:1是更拼操作,不拼数值,2是建筑不用等,随时征满兵,打仗打不停,3是养成无损耗,打架无担负,这些都指向了一个特性,战火勋章是一款不“氪金至上”的平民SLG。 莉莉丝在胜利之上再寻突破,《战火勋章》看准了世界SLG手游在题材上的空缺,出海收获胜利实至名归。往常《战火勋章》4月国服行将上线,这等新颖的SLG手游会在国内掀起怎样的军事热潮?届时自有分晓。 |