英雄联盟、PUBG、万国醒悟、荒野行动、任务召唤、指环王、权益的游戏、星球大战、战锤…… 是的,你没有看错! 这些游戏界如雷贯耳的超级大IP,这家美术工作室居然全部协作过,并且深度参与了这些超级IP作品的美术设计制造! 这就是我发现的宝藏级高端美术工作室,总部位于旧金山的宝藏美术工作室!Share Creators 听说Share Creators在游戏出海方面具有很深的造诣,他们居然还是进步出海游戏转化率的高手! 在2021中国出海手游收入Top5的游戏榜单中,Share Creators就协作了其中的三款(PUBG Mobile、万国醒悟、任务召唤手游)! 2021年中国手游收入Top30 | 海外App Store + Google Play, Sensor Tower 再看看Share Creators协作过的客户,那些看到logo就能喊知名字的国内外游戏大厂,简直都是它的客户: 01 Share Creators —— 专注于进步出海游戏转化率?团队文化多元性是关键。 Share Creators深度参与了许多出海游戏作品的制造,在辅佐出海作品大幅提升出海胜利率方面,其数据表示也是屈指可数的。这与其团队丰厚的阅历、深沉的艺术底蕴、国际化、多元化的团队是紧密相关的。 Share Creators的中心团队成员有着多元化的背景:由各种族、背景的知名艺术家组成、正是这样的团队文化多元性,团队更熟习欧美地域不同用户的审美喜好~ 这也就决议了其参与制造产品的出海的高转化率。 部分团队管理人员 就好比中国人喜欢吃米饭,但人家老美喜欢吃汉堡。拿着米饭用力去美国市场推,爱吃的也究竟是少数~ 这其中推行的费用就白白糜费了。 这个和美术的转化率很相似,人家欧美大妞就是棱角分明,帅哥一个个都有八块腹肌。我们日韩作风的美男纸,真的会受大部分用户喜欢吗? 欧美游戏里的角色截图 中日韩游戏里的角色截图 Share Creators以为,成熟的出海方式离不开本地化美术作风 + 以及精品化的产品+ 精准的测试与投放: 1:本地化的美术作风: 在游戏美术方面,只需经过优秀的本地化的美术设计,做到充沛贴合地域偏好和审美喜好,才干为游戏在海外取得更好的转化率。 另外工作室的主美提示说, 很多国内的美术制造人员, 由于每天潜移默化的设计都是国内的产品和作品,所以有很多客户说是要欧美作风的设计, 实践上制造的确是国内以为的“欧美”作风。 好比故事类游戏:国内设计师做的室内设计都是以公寓为主,但投放的市场是北美市场, 但北美用户的寓居空间普遍很大,并且是独栋的设计。这就会影响本地用户的沁进式游戏体验 (就很出戏~)。 再举个简单的例子,命名是欧美的角色背景设定,女性角色却都是各个鹅蛋脸,金头发, 加大长腿。放在Kpop女团里,都一点不违和。投放在欧美市场,自然表示会比预期低。 其实避免的方式也比较直接,就是要做彻底的市场调研和数据剖析,真真切切的弄分明要发行市场的产品是什么样子的。不能想当然~ 好比说我们之前就做过用户审美喜好的调研,国内很多研发人员以为,欧美客户就是比较喜欢曲线明显的女性角色。但调研发现欧美女性玩家关于物化女性的行为极端恶感, 男性玩家也处于无所谓的状态。这个就是比较直白的一个例子。 《Walking Dead》 2:知己知彼, 百战不殆: 首先作为一个高端的美术工作室,小编以为他肯定有他牛逼的中央,才干价钱比世界各地这么透明的美术市场价钱高。那究竟是什么呢? Share Creators 以为:遇到问题需求溯源,找分明事情的源头。游戏盈利的源头就是客户——我们的玩家,但很多时分研发人员研发的是自己喜欢的产品,并没有思索当地玩家的喜好,那又会有谁来买账呢? 首先,要弄分明谁是我们的目的用户群(金主爸爸) 其次,要弄分明他们喜欢什么?我们做的是不是目的用户群喜欢的?还是有倾向? 最后,我们游戏的中心玩法是什么?很多美术人员其实是不够了解游戏的玩法的。设计的时分其实是关注的是这个图是不是美观,而不是游戏的玩法是不是经过这个图能看明白。那就需求设计师有玩法思想,将中心玩法以目的客户想要看到的方式展示出来。 像《AFK ARENA》, 2020年1月全球榜:莉莉丝月流水超10亿,《剑与远征》成大赢家。看看这里的测试数据。在做了以上剖析后的数据测试解结果~ 小编做了一些调研, 细致关于如何进步转化率的部分能够看下lightbox展会的演讲内容。 国内外长期霸榜的放置类卡牌手游,《AFK Arena 剑与远征》 《AFK Arena 剑与远征》 莉莉丝出品的即时战略佳作《Warpath》同样在海外市场具有优秀的游戏转化: 《Warpath》 无疑,关于大量游戏出海厂商而言,像Share Creators这样的成熟的第三方团队将会是出海路上的强大队友,无论是在优秀的本地化设计还是提升流量转化方面,均能给到出海游戏有力的支撑。 《英雄联盟手游》 那么问题来了 为什么这家工作室,如此深得多家业界大厂的信任和支持? 02 Share Creators —— 大量超级IP协作阅历铸造顶级专业度。 从2018年创建至今,在疫情期间全球经济呈现骚动的形势下,Share Creators逆风飞扬,从一家最初的独立工作室开端,往常曾经展开成为在旧金山、北京、成都三地均设有区域公司的业界知名的艺术咨询公司,团队范围已达近200人,专注于效劳游戏及电影行业,为世界知名IP提供一流的概念设计和创意想法。 此外,Share Creators 还提供优秀的智能数字资产管理软件。而这些超级IP的深度协作阅历,铸造了Share Creators业界顶尖的专业度和优秀的口碑。 在过去的5年里,长期协作的IP游戏大作,都是全流程的协作。从概念设计到3D PBR流程的角色、毛发制造,到最终的市场AB测试,都积聚了大量的设计。设计稿件数量抵达上千幅,包含简直一切的关卡和中心角色。 Share Creators协作过的超级IP作品都有哪些呢? 举个栗子,2020年,全球收入排名前五的大逃杀战争游戏(PUBG: Moblie、GarenaFreeFire、KnivesOut、Fortnite和Call of Duty: Mobile,sensor tower数据),Share Creators深度参与了其中四款游戏的制造: 大吉大利,今晚吃鸡! 火到出圈的吃鸡手游《PUBG: Mobile》 在过去的5年里,长期协作的大型IP如暗黑破坏神,都是全流程的协作。从概念设计到3D PBR流程,都积聚了大量的设计。小编希望网易和暴雪甲方爸爸们尽快审核,批准展示这些作品给大家~ 这里是曾经经过审批的一部分能够外放的作品。 《Diablo Immortal》 另外最近大热的美剧《The Boys黑袍纠察队》,和PUBG联动的投放市场推行素材, 也是Share Creators制造的~ 《PUBG:Mobile》 位列2021年12月全球移动游戏下载榜榜首的Garena《Free Fire》(Sensor Tower数据) 《Free Fire》 仅用16个月就突破了国产SLG手游出海的天花板的《万国醒悟》。《万国醒悟》自2018年在全球市场发布以来,累计全球流水预估或超200亿元,2021年全年流水预估或抵达70亿元左右,目前依旧坚持着全球TOP3 SLG手游的位置。 Share Creators 制造了简直一切《万国醒悟》的中心英雄角色。 《万国醒悟》 《猫和老鼠》 网易园区内放的猫和老鼠宣传都是Share Creators 设计的, 是不是很惊喜? 继续继续,还有LOL、万国醒悟、Assault Fire、星球大战、AFK Arena等一众超一线大作: 拳头公司出品,2020年12月上线便火遍全球的英雄联盟LOL手游 此外,Share Creators还产出了大量高水准的2D和3D动画作品: 最后,再奉上一些Share Creators参与制造的其他作品图: 好了,这次宝藏工作室的分享就到这了,Share Creators这家高水准的设计公司,是不是让您眼前一亮呢?~ 最后附上这个工作室的商务协作联络方式,有想要协作的朋友请随时联络: Hello@Sharecreators.com |