刚跨入2023,爱奇艺就开启了「狂飙」方式。 我们看到了内容的狂飙:扫黑剧《狂飙》收官日在站内热度抵达11760,豆瓣9.1分。热烈的讨论剧情,天马行空的二创,毫无疑问,《狂飙》才是春节档里的最大赢家。 同样,我们还看到了一种理念的狂飙:在虚拟理想大潮来袭之际,未来的文娱形态会呈现出怎样的现象?新一代的国民级综艺是怎样的样貌?关于这些看似含糊的问题,爱奇艺用自己的探求表明,它一直秉持冒险肉体,把那些看似不可能的「未来时」,变为促动行业整体跃迁的「中止时」。 于是,我们看到了科技赋能文娱综艺下,最生动的创新示范样本——《元音大冒险》。 重识「双螺旋」「做一家以科技创新为驱动的巨大文娱公司」,这是爱奇艺的企业愿景,许多人对此并不陌生。能够说,技术与艺术,组成了爱奇艺展开的双螺旋结构。 但是,究竟要经过何种方式完成科技赋能,完成技术与艺术融合展开,并非易事。有幸的是,爱奇艺经过《元音大冒险》,做了一次胜利的行业示范。 一方面,技术的功用,是为内容创新构建扎实的底层逻辑。 作为一档虚拟理想游戏闯关真人秀,《元音大冒险》固然以明星游戏闯关打底,但在内容呈现上却依赖它需求包含动捕技术、VR、AR、MR、XR等技术的混合运用。对此,节目组启用了全球最顶级的光学动作捕获设备,搭建了8个虚拟人的动捕棚、64个全球最先进的动捕镜头,超千个动捕辨认点和20多台虚拟人骨骼定向和UE实时渲染工作站。经过庞大的技术保障,来提升玩家的沉浸感与观众的代入感。 诸如「色块大作战」「幻想之墙」「翻翻乐」「指压板小飞机」等游戏任务,它们要么来自于日常生活里常见的游玩方式,要么脱胎于经典的电子游戏内容。在各种虚拟技术的加持下,经过新颖的人屏互动方式,《元音大冒险》为这些经典游戏内容赋予了新的生命力。因而,不论是现场体验的明星嘉宾,还是屏幕前的观众,都被这些全新的文娱方式勾起了无限的猎奇心与体验欲。 另一方面,艺术的效能,则表示为用户对内容的感知力。 技术的进步,归根结底是为内容的突破而效劳。正如爱奇艺高级副总裁、《元音大冒险》总导演陈伟在采访中所说,「用户应该惊叹的是虚拟时期所带来的这种新的高兴,这种好玩、好有趣的一种体验,而不是技术黑科技到底有多复杂有多凶猛。所以我希望节目带给观众这样一种感知」。 一个最典型的例子便是节目里一个令许多年轻人都顿感兴奋的游戏——「光波大战」。我们常常在格斗游戏里看到的虚拟光波和盾牌,借助AR技术得以出往常理想之中。镜头里的小鬼-王琳凯与萧敬腾,更是展示出对「光波大战」的浓厚兴味与兴奋感。童年记忆与新奇科技的融合,让嘉宾们在场上的每一次击打和躲闪,都将观众深深地代入其中。就像一条醒目的弹幕所说:「真是青春的觉得」。 不止游戏,每一场唱演秀同样展示出与传统唱演舞台不一样的酷炫感。无论是大张伟化身虚拟人「林开开」,脚踩悬浮飞行器,还是萧敬腾、张碧晨在《水星记》所处的美轮美奂空间,真人与虚拟人的配合演出,同样推翻和重塑了观众关于唱演的了解。 能够说,《元音大冒险》里的各种「名局面」,恰恰是科技与内容碰撞后创新果实。扎实的底层技术赋予了内容更多自由创作的空间,从而为观众打造一个又有趣、又好玩、又美观的节目。 这不由令1号想起了陈伟给出的一个印象深化的比方:「我们就是要把有硅谷思想的人,和有好莱坞思想的人分离在一同,这样才干发明出来一个完整全新的物种」。 心情与价值观的共融「我们的野心,是做下一个时期的国民综艺」。陈伟表示,从一开端,《元音大冒险》就立足于大众而非小众。 无妨在脑海里回想那些曾经享有国民综艺佳誉的节目,它们在彼时的胜利,都依赖于经过对用户心理的深化洞察,为用户在内容消费时提供足够的心情价值。 从这个维度来看,1号以为,作为创新示范体《元音大冒险》,某种水平上曾经具备成为下一代国民综艺的必要潜质。 首先,《元音大冒险》抓住了国民综艺的心情最大条约数——高兴。贡献高兴,一直是节目不变的主基调。 在游戏「波点瑜伽」里,明星嘉宾们笑戴「痛苦面具」,做出各种让观众捧腹的扭曲姿势;在「千惠的画廊」游戏里,大家更是全员化身「杂技喜剧人」,摆出各种怪异姿势来恢复《向日葵》等世界名作。 在这些新颖酷炫的游戏过程里,明星嘉宾们展示出了极大的猎奇心。小鬼-王琳凯被激起出成为「元音大陆游戏王者」的胜负欲;萧敬腾在节目里更是因过于投入而被网友给予了「萧缝」这个新的称号。陈伟也提到了一个现场的细节:录制现场总是洋溢着欢乐的氛围,参与的嘉宾们「永远都在笑、嘎嘎嘎的笑、爆笑」,这样的欢乐氛围也呈往常正片当中。欢乐的氛围,胜利让这些现场玩具化身为观众的「玩替」与「嘴替」。 其次,在高兴之上,《元音大冒险》一直秉承着「爱与坚持」这个肉体内涵。那些忽然涌动的感动与共情,让节目在价值观的表白上显得愈加自然和熟能生巧。 随着虚拟人的参与,《元音大冒险》里这种感动显现出了别样的层次感。明星、虚拟人、CG剧情里的人物乃至NPC人物柱子,共同构成了一个情感联合体。 在与「元音大陆」挥别之时,孟鹤堂说「希望每一个玩家都能把我们内心的浪漫放到元音童话里」;张雨绮则表示会在节目之后去置办一套VR设备,由于「自己从理想生活中抽离出来去,到一个完整跟理想脱分开来的空间,真的会让你有新的不同的眼界和心情」。 我们看到,在短短的相处过程中,明星嘉宾曾经与虚拟人由共创关系生成了共生的情感,令人动容。 在最后一期节目里,秦霄贤的一曲《我想要》令人浮光剪影。《我想要》这首歌自身带有少年的莽撞、少年对未来的期许等不同的心情,而整个表演里不只呈现了秦霄贤第一次与虚拟人「瓦力」配合演出时的场景,也完成了两代「瓦力」的同框,与歌曲里的心情构成了互文式的表白。秦霄贤和「瓦力」犹如两个来自不同世界而相遇的同伴,在「元音大陆」里完成了灵魂的碰撞。 以至每段CG动画故事里的主人公,都能引发观众的共情。 经过「盲盒娃娃不不」的CG动画故事线,《元音大冒险》尝试用多样化的人物故事,去搭建与年轻观众之间的情感链路。故事线里的两位主人公百乐与小羽,一位是怀揣乐队幻想的鼓手,一位是不得志的职场新人,他们遭遇、抉择与思索,成为众多观众感悟与思索人生的契机。 心情升腾的中央,价值观的出场才显得更有意义和压服力。在《元音大冒险》,无论是爱、仁慈、坚持、付出还是解救,真假之间的故事,都演化为了心情与价值观共鸣的交相辉映。这,无疑是一档国民综艺应该具备的叙事与表白空间。 一次英勇的共同冒险「欢乐、英勇、新奇」,是陈伟概括《元音大冒险》的三个关键词。其实,在这三个词里,欢乐、新奇是呈现的效果,而居于C位的,则是英勇。 谈及《元音大冒险》的创作之难,陈伟提到了两点: 第一个难点,是全世界还历来没有人尝试用虚拟理想技术来一档真人秀节目,它没有任何能够参照的先例。 创新和冒险,某种水平上是一体两面的关系。不论关于平台方爱奇艺,还是因节目而衔接的一切团队乃至品牌方而言,创制《元音大冒险》无疑是一次共同的冒险。为了使虚拟制造的消费流程和综艺制造的消费流程完成统筹与衔接,不论是传统的舞台视觉、虚拟技术团队还是动画设计,都不得不在倒逼的情形下,中止消费流程的再造。 无妨来回想一下《元音大冒险》里的一些经典瞬间: GAI&王斯然夫妇带来的《虎山行》,不只有梦回2017年的高燃回想杀,更有两人在真假分离的表演下,演绎出了平行空间的未来感;秦霄贤、王楚然在《空白格》天衣无缝的配合里,演出了秦霄贤与「瓦力」之间的深情一拥;一改昔日「甜妹」形象的徐梦洁,在《TAG》里演出了虚拟分身的真假切换;在《Fly me to the moon》的表演里,小鬼-王琳凯借由小丑形象的虚拟人「男爵」,与大张伟展开了一次巧妙的「分屏对话」…… 正是有了不破不立的冒险肉体,才使得《元音大冒险》留下了如此众多精彩的舞台,才让无数观众慨叹:「《元音大冒险》在玩一种很新的综艺」。 第二个难点,在于爱奇艺所做的并不只仅是一档节目,而是一个由综艺内容延展开来的「综合性产品」。就像陈伟所说,「我们不只是在做一个节目,同时在做一个虚拟互动空间的APP,同时还做一个VR应用」。 不论是音乐、场景还是NPC,它们都能经由《元音大冒险》衍生而来的虚拟互动空间转化为数字资产,从而释放出新的价值。因而,在1号看来,《元音大冒险》的确为未来的综艺形态勾勒出一个全新的图景:沉浸式文娱、沉浸式社交、沉浸式消费最终融为一体,每一档综艺都能够生成一个完好的虚拟互动小系统。 而在迈向这个未来文娱图景的过程里,作为平台方的爱奇艺,起到了一个中枢性的指导者与谐和者角色——它携手参与其中的各方,共同完成自我进化,从而带动综艺行业的整体跃迁。 这,无疑是此次共同冒险的最大价值。 1号结语《元音大冒险》的最后一场音乐秀,是六位嘉宾置身如梦似幻的红色花海,带来了一首告五人乐团广为传唱的歌曲《给你一瓶魔法药水》。 「宇宙的有趣我才不在意,我在意的是,你想跟着我,去月球谈心」 没有比这更为应景的歌词了。 2023年伊始,我们在《流浪地球2》这部电影里,看到了中国式的浪漫。而勇于跳出综艺制造温馨圈的《元音大冒险》,用笑声与感动通知我们—— 未来的综艺,同样能够傲游于真假辉映的星斗大海。 |