Invert(反转) ——《颠倒的帕特玛》&一点点感受 【PS:有一点细微的剧透(触及世界观和结局)】 笔者结识颠倒的帕特玛,还是在一个MAD的素材表里看见它的名字。初见时就有种隐隐约约的觉得,这是一部质朴的动画。但之后由于种种事情,没能去进一步了解。这学期偶尔再次看见它的名字,于是抽空把它看完了。 看完之后留在笔者脑海中印象最深化的概念,就是这个 “Invert”了。 海报,颠倒的帕特玛2013年在日本上映,中国大陆在bilibili上有片源 电影整个的框架和思绪并不复杂以爱贺国男孩英治和公开人女孩帕特玛的故事为主线,逐步发现世界的原貌,击败坏人,的确契合笔者关于它是一部质朴的动画的预见。本作监视吉浦康裕自己也这么评价: “今回の作品は、個人的には活劇の皮を被った恋愛映画なのかなと思っています。 (我个人以为这次的作品是一部披着戏剧皮的恋爱电影。)” 老套的恋情故事,boy meets girl,但颠倒的帕特玛中参与了许多共同的东西,并且这种有固定思绪的故事常常在内容上会有所惊喜。笔者就选取其中自己比较观赏的点拎出来讲一讲吧。 本作中最大的一个特性同时也是设定,就是 “颠倒”。由于一场妄图支配重力能的实验失败,使部分人和物的重力方向反转,“坠入”无底的天空。这仅仅是名义上的颠倒。爱贺执政官自以为身居地上,和公开人的身份是“颠倒”的;爱贺人天生是尊贵的、是圣洁的,而公开人是污点、是低贱的,所以执政官对公开人赶尽杀绝。但在影片的最后我们其实也知道了,这种“爱贺居于地上”的认知自身其实也是“颠倒”的:爱贺人才是那些重力异常的人的后代,而幸存的人们出于对他们的愧疚,主动放弃地上的生活,来到地层中,成为公开人守护他们。 这份“颠倒”给观众们最直观的印象,可能就是 那几次天地翻转了。吉浦康裕在访谈中说到: “企画を立てた時点で、ただカメラをひっくり返すだけで同じ場所でも違うものになるという確信はあったんです。 (在制定企划的时分,我确信只需把相机翻过来,在同一个中央也会不一样。)” 这种180度的镜头大旋转是寻常动画中很少呈现的,的确也给笔者一种耳目一新的觉得。与此同时片中爱贺人和公开人两种上下颠倒的视角也给人留下了深化的印象。 看的过程中有时十分想把脖子转180度 这一次次“颠倒”,不只在视觉上给人冲击,也给剧情添加了必要的元素: 反转。 反转能够给观众带来刺激,也是突出矛盾、集中叙事、传送思想的伎俩。一开端帕特玛恐惧天空,哭喊着“不要让我掉下去”时,英治显露很困惑的表情。但之后他们抵达人造天空的顶棚时,英治和帕特玛的处境立刻发作了反转:英治没有立锥之地,需求帕特玛紧抱着不让他掉下去。而英治在这颠倒的状况下,也加深了关于帕特玛和公开人的了解与共情。 这也算是一种换位思索了 顺带一提,笔者在第一次观看顶棚这段情节时,有一丝小气愤。正由于知道“颠倒”肯定有着多次反转,笔者便先入为主地以为原来“坠入”天空的公开人并没有消亡,而是在天上树立了都市。但这段情节过后,并没有对顶棚的事中止展开叙说,而是选择让帕特玛和英治回到空中。笔者一度以为监视一定是有什么问题,错误这个方向中止发掘,所以最后的反转提示了世界的本貌时让笔者切身感遭到了意外。或许看片的乐趣就在这份意想不到之中吧。 监视吉浦康裕 关于影片自身的感受就差未几说完了,笔者接下来还想聊聊监视 吉浦康裕,以及他关于这部影片的贡献与了解。 先简单引见下他吧。吉浦康裕,1980年生,O型血,在大学时期独立制造了自己的第一部作品。2000年成立六花工作室,并不时生动至今。 颠倒的帕特玛是吉浦康裕和六花工作室的第三部剧场动画,制造时长约两年半(准备约一年,实践制造约一年半)。参与制造的工作人员并未几,并且吉浦康裕从独立制造起家的阅历使他能够掌控整个流程,并且参与到各个环节之中。最直接的影响就是沟通成本大大降低,信息传送的艰难度降落,素材的周转很快。制造过程中,吉浦康裕和绘画总监、艺术总监、CG导演们汇集在一同,很轻松就能够决议工作的方向,效率大大进步了。 颠倒的帕特玛和吉浦康裕的另一部作品 《夏娃的时间》有一个共同的特性: 这两部作品中都是存在着自然立场不同的两方,而这两方之间的沟通交流构建出了作品的主体。这和吉浦康裕在高中参与话剧社的阅历不无关系。在舞台上表演和对话的阅历使吉浦康裕喜欢对话的兴味性,让他在作品中更倾向于描画人与人之间的对话和交流而非事情自身。就如颠倒的帕特玛中并没有去细究重力实验的结果或是爱贺国的树立,而是把它当做既定事实,在这样的舞台上展示人与人的故事。这无疑是吉浦康裕共同的个人作风,而这种作风也给作品带来了共同性。 颠倒的帕特玛的共同性还有来自于动画自身的共同性。吉浦康裕在访谈中说到: “アニメって全部嘘だからこそ、サカサマ人間が本物に見えるんですよね。 (正由于动画全部都是谎言,所以颠倒人看起来才是真的。)” 他以为动画具有自己共同的表白方式,能够完成真人秀、电影中无法表白出的东西。 真人的东西不论怎样样打磨画面,观众们的直觉都是“这是合成的”,无法真正地融入。好比说帕特玛“坠入”天空时那份真切的恐惧,或是主角两人紧抱着向上“坠落”到顶棚的过程,都是真人无法重现的。这是只需动画才干完成的浪漫,也是动画人的浪漫。 动画给人带来的压榨感和真实性 动画的魅力就是这样呀 笔者想聊的东西到这里就差未几终了了。接下来一篇会和大家聊一聊吉浦康裕的另一部作品《夏娃的时间》。相比于颠倒的帕特玛,夏娃的时间中牵扯到的大量元素和内涵都需求深化了解和剖析,这部作品也更能表示吉浦康裕的作风,所以要过段时间才干和大家再见面了。 最后送上一张心爱女主贺岁图(固然不是今年的)。 同样也提早祝大家新年高兴~ 参考文献: [1]アニメ映画『サカサマのパテマ』特集&トークイベント付き試写会プレゼント https://akiba-souken.com/special/2013/patema/ [2]夏娃的时间 剧场版 - 评论音轨&花絮访谈 https://www.bilibili.com/video/BV1Kx411t7gR?p=8 全文至此终了,感激你的阅读! 本文依据“高校动漫研讨分离”所达成的共识而受权转载。转载目的在于传送更多信息。转载运用需征得原作者同意并注明出处。 “高校动漫研讨分离”是各高校动漫社为了促进ACGN相关信息交流而联络起来的协作企划(组织)。我们等候你的参与!如需联络我们,请发函至 AARU_official@163.com。 本文由编辑部代排版,稿件来源于个人投稿。 祝诸事顺利w “高校动漫研讨分离”编辑部 2022年1月15日 关注我们 微信公众号 @檐枫动漫社 微博 @北京邮电大学檐枫动漫社 哔哩哔哩 @檐枫动漫社 大好きだよ、みんな |