万国醒悟的广告买量有多大,估量不用多说大家都知道。作为一款SLG大作,万国醒悟往常的热度还是十分到位的,相较于其他历史题材的游戏来说,万国醒悟的画面愈加放松一些,让玩家能有一种真正放松的觉得,后续的目的也是相当明白,那就是占领神庙,以至是统乱世界。 既然是战争题材游戏,肯定是有着兵种这个概念。目前的万国中有着三个兵种单位,分别是步兵,骑兵,弓兵。而这三者也是有着相互抑止的概念,步兵抑止骑兵,骑兵抑止弓兵,弓兵抑止步兵。初一看似乎没啥事,但是懂历史的小同伴应该能看出来,这抑止关系完整就是反过来的。那这到底是咋回事呢? 先聊聊步兵抑止骑兵吧,其真实过去的冷武器时期,骑兵不时都是步兵的升级版。特别是在对战冲锋的时分,步兵特别容易被机动性更高的骑兵冲破阵型。其中最有代表性的便是南宋时期,那个年代南宋缺马,所以每次战争都会被少数民族的骑兵所欺负。 好不容易熬死金国之后,谁知道又来一个更擅长骑兵战的蒙古,最终南宋被蒙古所灭。而招致这种战力悬殊最大的缘由就是由于历史上骑兵位置自身就高于步兵。 飞将军李宽广家应该都知道,一手百步穿杨传得神乎其神。也正是由于他的存在,才使得匈奴骑兵数年不敢来犯。当时的匈奴作为马背上长大的民族,骑兵的战役力基本就不是汉人能够抗衡的。 为了应对这样的状况,李广以自身为规范,成立了一个神箭营,每次匈奴骑兵攻击的时分都会大吃苦头,由此也可见,在历史中,弓兵反而抑止骑兵。并且在影视作品中大家也能看到,满族骑兵战力无量,但是面对远攻的火枪手基本没还手之力。 游戏的设计肯定是不能完整照搬历史的,但是作为一款历史题材游戏,万国醒悟在历史文化恢复这一点的确有点不到位。究竟兵种抑止是一个相当基础的机制,假如这个都呈现错误的话,那后续的展开也的确很尴尬。就好比有网友直接对兵种抑止提出了相关疑问。 在大家的认知中,兵种抑止细致应该是怎样样的呢?欢送评论区留言。 |