游戏《万国醒悟》罗马vs大汉谁更强? 首先依照历史来说说,然后再谈游戏,其实,汉朝与罗马帝国是同一个时期的,东西方世界各自最强大的帝国和最先进的文化。 但是,这两个强大的文化,却历来没有真正意义上的战争爆发,属于那种从不相往来,各自辉煌,各自湮灭的状况 不外,各自作为东西方两个最为辉煌的代表,谁强?谁弱?不时都是人们拿来相互比较的讨论话题。这就好比非洲狮子和东北虎,两者由于生活环境和生活的习气不同基本无法比较,但还是有很多人中止争论和想要了解中止比较。 其实,分辨一个国度的强弱,那最好的措施就是竭尽全力的干一架,谁拳头硬它就是老大。但罗马帝国和汉朝隔得太远了,所以他们也没有机遇。所以我们也比较不了,若是真要打,估量走到一半就自生自灭了,这还用打? 不外有据学者推测,汉朝军队胜利的可能性应该会大一些。首先罗马时期,乃是重步兵称王,但是骑兵不时是短板,只能抓着鬃毛,死伤率很大(没有马镫)。而汉朝的骑兵在汉朝时期就曾经有了极大的展开,打得匈奴不不敢侵犯。再者就是秦汉时期的弓弩技术曾经比较兴隆,再配合骑兵的机动性,简直就是步兵的噩梦! 当然,仅仅是推测,究竟罗马军队纵横欧亚数百年,其战役力不可小觑。特别是罗马人早就开启了海上作战,这是我们的弱势。 另外,中国之强,强在其持续性。固然汉朝只需四百年,但事实上,汉朝的消亡不外是换了一个统治者而已,而罗马帝国的结果,显而易见 那么言归正传《万国醒悟》 开局文化选择攻略 兵种特征引见以及,龙骑兵是什么梗 大致上骑马步兵都能够称龙骑兵,这个兵种最早呈现要追溯到-年的意大利战争,法国人占领了皮特蒙德,为了对付随时可能在后背呈现的西班牙人,当时的法军元帅deBrissac命令他的火枪手跨上马背,于是就组建了世界上最早的机动步兵。 《万国醒悟》兵提升还是造兵? 《万国醒悟》前期造兵,而不是给兵升级。 前期玩家应该想措施升科技,而不是招募很多兵,坚持一队满编即可,中期坚持在满编20万,后备10万即可。 我造兵和研讨兵种科技的次第是:骑兵-步兵-弓兵。值得值得留意的是骑兵不利于PVP战役,玩家在拓荒阶段尽量不要发作战役。 另外记得,在造兵方面拓荒时我们应该多选择骑兵,由于: 1、有很多骑兵有加成的武将; 2、骑兵速度快能够更快的行军攻占城池; 3、守军多为弓兵,在万国醒悟中骑兵抑止弓兵能减少战损。 还有,《万国醒悟》特征兵种不存在额外的属性加成,相当于兵种皮肤。每个文化只需专属的国度加成,不存在什么单独的兵种加成。之所以特征,就是由于他们来自不同的文化,服装和肤色不一样而已。 国度的加成相当于特征兵种加成,由于每个国度的加成都能够作用于对应的特征兵种上。好比说同样是骑兵,德意志的倾向于进攻,拜占庭的就倾向于生存和运营,遭到这5%左右的属性影响。 文化加成的不同,便是特征兵种的独一差别,各位能够依据自己喜欢的战役作风,切换对应的文化特征兵种。 那《万国醒悟》怎样选择文化,以及文化作风如何选择? 2、假如是想要猥琐低调种田发育,战争相处,也不大量氪金的玩家。仅是经过游戏来打发时间,偶尔打打野,体验种田采矿的收获感,那么中式文化则是第一选择,由于中式文化提供了建造速度的5%加持,缩减了发育的时间。而资源采集速度,则是能够在后期经过科技研讨,联盟加持,采集型统帅升级,配备加持,符文增益加持等等中止增加。而中式文化提供的建筑加持关于前中期的发育,有很不错的表示。但是美中缺乏则是,建筑作风以古代木屋为主,美观上差了点。(真的是硬伤,不外后面似乎有优化) 3、德式文化,提供了骑兵单位5%攻击力,部队锻炼速度5%加持,以及行动力恢复10%加持。这一文化的有点则是,辅佐你更快的锻炼一支强有力的部队,并且骑兵属性有攻击加成,玩家从而经过以统帅曹操,统帅源义经,统帅贝利撒留中止带队,这样的话,德式文化的属性得以发挥最大化。 4、日式文化前期不错,部队攻击力提升3%、行军速度提升30%、资源采集速度提升5%。该属性能够对全兵种加成,同时30%行军速度加成,这个属性十分强势,开局开迷雾有很大作用,资源采集速度提升5%也是能够的,日式文化和中式文化一样,能够辅佐玩家采集资源等!再者日式文化还有一个特性,那就是攻击力比较高,后期走步兵的玩家能够选择,但相比其他文化,这文稍微有一些“鸡肋”。 5、韩式文化一些玩家中后期会选择该文化,该文化能够让弓兵单位防御力增加5%、资源容量提升15%、科技研讨速度提升3%。其次在该文化中,弓兵单位防御力并不是最好的选择,攻击力提升才是霸道,因而喜欢弓兵的玩家,尽量增加攻击力。再者韩国文化还有一个益处,那就是资源容量会增加15%,我们提升容量越大,避免伤亡就会越少。另外就是科技研讨速度提升3%,当建筑满级以后,明显能够发现属性效果十分强势。 那么,假如是你,你会选择哪种文化开局呢,欢送在下方讨论 |