想必大家都对“爱马仕(Hermès)”这个品牌有所了解,是法国奢侈品品牌。不过不搭界的是,其推出了一款手机游戏“Hermès H-pitchhh”,内容是风靡欧美的传统户外游戏Horseshoe Pitching(套马蹄铁)。玩家需要将手中的马蹄铁向远处的目标投掷,并使其套在目标上以获得分数。
在完成所有关卡后,游戏会根据用户的得分颁发一张证书,用户可以通过社交媒体分享给自己的朋友。除了单人模式,用户也可以邀请朋友一较高下。这个类游戏大家也熟悉,就是类似朋友圈比分高低的游戏,像最早的打飞机到现在跳一跳小游戏。
至于爱马仕为什么选择马蹄铁而不是其他?那是因为,1837年成立的爱马仕最初就是一家制作马具的公司而推出手游Hermès H-pitchhh,可以看作是Hermès在讲述品牌与马的故事。而这一系列的操作,与之前各大厂商在“跳一跳”打广告,推出推广“小游戏”的操作十分类似。
而推出手机游戏,也非爱马仕要进军游戏界,而是在尝试品牌的数字化的可能性。厂商可以通制作游戏来实现传播的目的。并且游戏对于提高与用户的互动,产生原生广告,还是有一定帮助的。
不过像这样游戏用户场景较为单一,在传播方面还是有一定局限性,对于有“广撒网”推广需求用户来说就不够友好了了。不过随着近年来推广需求多样,帮助用户提高传播范围,实现快速流量增长的应用也出现了。如互助推广这款针对社交网络传播APP,其利用了每个用户在社交媒体关系网,通过资源聚合,让每个用户可用资源得到极大的拓展。
当用户在APP上编辑并分享内容后,在算法下操作下用户将获得的“投放量”,其通过阅读量、点击量转化而来,通过使用“投放量”,系统会将需要投放的内容展示在其他用户的分享至社交网络内容页“发现世界”板块,并且仍会继续为用户带来“投放量”。
这也是其以每个用户为节点,为使用者带来”网状传播路网“基础,值得一提的是,目前互助推广上线APP仅仅两个多月,已经为用户再生近100万“投放量”,覆盖人群也已经超过60万。
原文地址:https://www.wanhu888.com/article-26478-1.htmlhttps://www.toutiao.com/a6538293884663890440/ |
|